Andrea Denaro

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iPhone

 

Quando l'iphone è più comodo del PC: cercare casa

L'iphone è comodissimo, ma non certo quando un PC: monitor, tastiera, etc… non sono paragonabili. (Non ho la fortuna di avere un 3GS, quindi i vari programmi di Augmented Reality non li ho ancora testati).

Nel mio piccolo però sono rimasto stupito di quanto sia comodo cercare casa con l'iphone. Ho trovato infatti, dietro consiglio di un amico (per la serie: quando una cosa è ben fatta è virale di suo), l'applicazione di Immobiliare.it e vi posso assicurare che è veramente utile.
Apri immobiliare.it su iphone e ti dice immediatamente tutti gli appartamenti nelle immediate vicinanze. La grafica chiara è pulita, l'applicazione veloce, le informazioni esaustive, le foto facili da sfogliare. Ma soprattutto è geolocalizzato: ti piazzi in una strada e ti dice tutti gli annunci intorno. Un grande risparmio di tempo!
É molto più pratico qui che davanti al PC, dove la ricerca avviene per macrozone ed ovviamente non puoi sapere tutti i nomi delle strade. Ma anche la grafica è molto più complessa.
Piccolo consiglio: forse l'unica cosa che manca potrebbe essere un servizio di notifica push per nuovi immobili.
PS. Anni fa in argentina ricordo che rimasi stupito da quanto facile era cercare casa: ogni casa in affitto/vendita ha un bel cartello sul balcone con mq e stanze. Cerchi casa? Basta fare un giro per per le strade e raccogli tutti le informazioni: facile, veloce, pratico, efficiente.
Cercare casa qui è un'impresa: già sei fortunato se trovi l'annuncio con foto, figurarsi la mappa… 
Già perché in Italia gli agenti non la pubblicano per paura che la concorrenza gli rubi l'immobile, o che le due parti si accordino facendo fuori l'agente!

Andrea Denaro

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si ma la cosa più incredibile di ieri non è l'iPad

Vabbè, io sono un Apple addicted da quando avevo 6 anni, quindi era ovvio che fossi entusiasta del lancio del nuovo iPad.

Cambierà il mio modo di andare in giro: perfetto per agenda, mail, appunti, etc… Ho diversi dubbi (leggibilità dei libri ad esempio, dove il kindle è invece eccezionale; piuttosto che il sistema operativo che è troppo iphone). 

Però la cosa che mi ha lasciato senza parole non è l'oggetto in se, ma cosa sia diventato il fenomeno Apple.

CNN ha mandato una breaking news, di norma riservata a terremoti, elezioni ed eventi straordinari, per annunciare l'arrivo dell'iPad; addirittura il Corriere ha dedicato una grandissima immagine in prima pagina. Non lo ha fatto certo per Windows7, nonostante i numeri di quest'ultimo sono enormemente più grandi.

Forse non è vero che iPad rivoluzionerà al nostra vita quotidiana, ma sicuramente la Apple riesce a farcelo credere. Ed è per questo che mi affascina ancora di più. E' il brand che più di ogni altro riesce a creare Fanatici, di ogni tipo ed in tutto il mondo. 

E' incredibile! 

Sono incredibili i numeri (250M di ipod venduti, 3 miliardi di applicazioni scaricate, 50M di clienti negli Appstore fisici in un anno, 50 miliardi di dollari di fatturato, in due anni la prima compagnia di telefonini al mondo!), ma è incredibile l'atmosfera che si respirava in rete, o come sono stati invasi tutti Social Media. 

Se avesse pre-venduto l'ìPad ha scatola chiusa io la avrei comprato, perché sono sicuro che sarà bello, veloce, integrato, appagante, etc… E come me migliaia di persone avrebbero fatto lo stesso.

C'è qualcuno oggi che proponeva Steve Jobs come prossimo presidente degli Stati Uniti. Bhè, forse non ci metterebbe molto. (Senza contare come ha rivoluzionato, con Pixar, il mondo dei cartoni)

Apple è il brand del 21 secolo, più di ogni altro.

Andrea Denaro


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una buona strategia da NON seguire nel mobile marketing

Questa è l'applicazione Gucci per iphone.

Perché Gucci dovrebbe fare una app per iPhone? Ottima domanda…

Evidentemente, a giudicare da quello che dicono gli utenti, un po' pochino, visto che la stragrande maggioranza dei voti è 1!

Quindi non solo il problema è di mancata occasione, ma un voto così crea addirittura il risultato opposto, ovvero un danno al brand. 

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mio figlio (5 anni) ed il mio iphone

La prova che la UX di iphone è eccezionale è che mio figlio, 5 anni ancora da compiere, ormai da un anno lo usa in maniera completa. Certo, non sa leggere se non i numeri, ma da subito ha capito il meccanismo dello slice, del muovere il telefono per comandare un gioco e via discorrendo. 

Da un lato cerco di limitare l'uso dello strumento, ma dall'altro vedo come stia sviluppando una capacità di reagire in maniera deduttiva agli stimoli, tanto veloce da sembrare intuitiva.

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Economie di scala nel mondo dei videogiochi

Cambiano i tempi, cambia il mondo, cambia l'economia e quindi evolvono anche i modelli di business. 

Ovvio.

Meno ovvio è che cambino drasticamente anche quelli che vecchi proprio non lo sono. Non sono un esperto di gaming, per cui chi lo è più di me potrà sicuramente sviluppare meglio un tema del genere, ma noto come ormai stia cambiando quelle delle case produttrici di videogiochi. E si evolve verso modelli industriali più tradizionali.

Ogni anno nuove versioni
Prendiamo PES: già c'è in vendita la versione 2010. Non è solo un problema di aggiungere nuovi giocatori, ma con la tecnologia che cresce ad una velocità tale, c'è anche modo di sviluppare sempre di più il gioco stesso. Calcolando che lo sviluppo di un gioco comporta, perlomeno, un paio di anni di lavoro per essere fatto come si deve, tempo che lo si mette in distribuzione ed arriva alle case dei giocatori, rischia di essere già bello che superato. Rilasciando ogni anno versione nuove, si ha dunque la possibilità di continuare a lavorare sul titolo mentre i giocatori sfruttano il vecchio. Peraltro la vita media di un qualsiasi gioco, anche lato giocatore stesso, è molto breve rispetto a prima, proprio per la grande abbondanza di titoli presenti sul mercato. Quindi anche l'investimento del gioco viene ammortizzato in più versioni del gioco stesso. Ed i giochi da meri titoli, diventano veri e propri brand che durano negli anni.

La catena di distribuzione online  
Gameloft, che all'inizio dell'anno ha dichiarato di aver sorpassato i 200milioni di download con i suoi giochi, ha, tra i tanti, un motore di gioco per iphone che ho visto in almeno altri 4 giochi oltre l'originale, Hero of Sparta. Ovvero ci sono 4 giochi che sono praticamente uguali. Prima sarebbe stato impossibile. I motori di gioco venivano si riusati, ma in casi più rari e soprattutto con un grande lavoro di mascheramento. Grazie alla distribuzione online invece il modello è cambiato in maniera sensibile. Tutto è più… snack: piccolo prezzo, qualità discreta, durata minima. E quindi anche in questo caso il modello alla base cambia: non più centri di costo gioco per gioco, ma investimenti per creare un motore che riuso su una serie di titoli. Un po' come fa la FIAT con i suoi motori.

Prima si pensava un gioco, si studiava la tecnologia, si creava la campagna… Oggi invece è come se marketing (vedi Seth Godin, il marketing è nel prodotto) e produzione viaggiassero su due linee, di medio termine, separate tra loro; queste linee si toccano all'uscita di un gioco, ma seguono due strade quasi autonome.

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Sondaggio iPhone: quanti carica batterie hai?

Io ne ho 3: uno a casa, uno in macchina, uno nella 24 ore.

 Ovviamente una volta (con os 2) erano per emergenza, ora sono diventati indispensabili!

 In ufficio me la cavo con il cavetto USB. Ovviamente ho anche una batteria supplementare.

 Un po' come i primi startac di 10 anni fa :-)

 Andrea Denaro
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il problema odierno delle iphone APPs

Leggevo or ora http://www.mobilemarketer.com/cms/news/advertising/3913.html e riflettevo che il problema di fare una App per Iphone oggi è anche quello di promuoverla.

Un bella sfida direi. Entrano in gioco tanti fattori tutti insieme: marketing, engagement, experience, passaparola, fortuna...

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I clienti non sono tutti uguali

Non capisco per quale logica socialista o caritatevole ancora ci siano servizi di assistenza che considerano allo stesso modo tutti i clienti.
 
Ora sono in fila alla Apple (3 volta!!!!) per cercare di riuscire ad aggiustare il mio iPhone. (Giustamente invece di aprire il negozio in una zona di Roma facilmente raggiungibile, lo hanno messo fuori Roma... Ovvero 1 ora buona di auto da dove vivo e lavoro).
 
In questo momento sono in fila con gente di tutti i tipi: dallo studentello al signore in giacca e cravatta. Magari loro saranno contenti di farsi una bella passeggiata di due ore al centro commerciale, ma io onestamente non ho tempo libero e di passare quel poco che ho qui in fila proprio non mi va.
 
Sicuramente non sono il primo cliente della Apple, ma è pur vero che di iPhone, con tutti Mac che abbiamo comprato alla dnsee, ne compravo un centinaio. Allora mi chiedo perché io devo aspettare tanto quanto un ragazzetto che si e no ne compra uno in vita sua?  Sono fortemente tentato da tirare addosso al muro quel che resta del mio iPhone e prendermi un telefono Android :-/
 
All'areoporto di Dubai hanno un sistema molto efficace: dato che la dogana ha file immense, hanno aperto una seconda porta a pagamento (20 dollari se non ricordo male, forse di più). Se paghi, passi subito.  A questo punto la domanda molto semplice è: quanto vale il tuo tempo? Puoi scegliere se fare file o pagare.
 
Allo stesso modo dovrebbe funzionare anche qui: quanto vale questo cliente? Puoi scegliere se farlo aspettare o servirlo prima.
 
Andrea Denaro
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X2Football: a great example of iPhone interface design and (r)evolution

There are many games on the App Store that, like this one above (RF09), emulate a joypad using a virtual stick for the left thumb and 2 or 3 buttons on the right.  

Below there is a screenshot taken from my Iphone, and above an image of another famous game X2Football. As you can see the two interfaces are different and the first one seem to be simpler to use (less and bigger buttons) but in reality I found RF09 really unusable and frustrating! When you are playing on a plain surface, you can't evaluate where you fingers are, especially for the direction pad on the left and is very very easy to go out from the pad area: the result is that very easy to stop the player while running and lose the ball.

The developers of X2Football solved this problem introducing a simple and cool feature: comparing those two images, you will see that the left pad is not in the same position, but it automatically follow your finger and when it touch the screen, the pad goes exactly when your thumb is (check this video for a live demo). You are not required to adapt you finger to the interface, it is the device that optimize it while playing!

 

 On the same way the right buttons are ergonomically designed, and not just two balls.

 

That is a real good example of how thinks dramatically change with just a simple innovation.

Italian P.S.: ed è anche un ottimo esempio come si può rompere uno schema ed inventarne di nuovi!

 

   
Click here to download:
X2Football_a_great_example_of_.zip (135 KB)

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Come avere Gmail push sull'iPhone

Come molti sapranno ad oggi in Italia è molto complicato avere il servizio push sulle mail di Gmail.

 Ma grazie ad una piccola ed economica applicazione (0,79€) presente sull'AppStore: GPush (http://www.tiveriasapps.com/ourapps.php)

 Dopo una iniziale diffidenza e qualche problema di rodaggio, devo dire che funziona piuttosto bene: i tempi di notifica sono più che soddisfacenti e spesso mi capita di vedere una mail notificata sul telefono ben prima di averla sul Mac.

 Il difetto più importante è relativo al fatto che si tratta di una applicazione completamente sconnessa da Mail, rendendo quindi necessario scaricare nuovamente le mail già notificate, piuttosto che rendendo impossibile cliccare la notifica per aprire il messaggio in oggetto.

 Non avendo mai avuto il Blackburry ho dovuto tarare l'uso delle mail visto che mi arrivano notifiche in continuazione, giorno e notte! Non è tanto lo spam il problema, visto che Gmail lo filtra egregiamente, quanto tutte le newsletter, per lo più americane, a cui sono iscritto e che arrivano alle ore più disparate.

 Il vero problema comunque riguarda la durata della batteria, che con OS 3.0 è veramente troppo breve e che con il servizio di notifiche acceso prende il colpo di grazia durando circa 5 ore di utilizzo normale: confrontato con un qualsiasi altro telefono è veramente ridicolo!

 Andrea Denaro
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