Andrea Denaro

Andrea's posterous 
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design

 

Anche i migliori sbagliano (check list di cose da fare prima di mandare online un sito)

Nella fretta è facile commettere errori.

Ecco una lista di liste di cose da fare prima di mandare live un sito. Sembrano banalità, ma poi quando uno ha tante cose da fare, è facile dimenticarsene una!

http://en.opquast.com/bonnes-pratiques/


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la vera forza dell'interaction design

Nelle agenzie c'è un copy e c'è un art. Nel digital non basta. 

Basta dare un occhio alla magia di questo sito http://www.uniqlo.com/utunes/

Ci vuole tutto lo spirito creativo di una coppia, ma poi ci vuole l'intuizione di un tecnico, di un sound designer, etc. etc. etc.

Negli spot mettiamo fotografi, truccatori, montatori, etc.. etc… e sono solo video! Il digital può essere un'experience 100 volte più coinvolgente, eppure alle volte ci si chiede di fare campagne banner e minisiti al chilo.

 Ecco, questa è la dimostrazione di quanto poco riescono a guardare avanti tanti marketing manager.

A

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La UX disegna l'esperienza e l'esperienza è fatta di sensazioni; il design è solo una parte di essa

Leggo questo interessante articolo su UxMagazine, ma mi sembra che la user experience sia sottovalutata.

Ad esempio nel bel post di cui sopra, ci si dimentica l’importanza della tecnologia. Non so se avete avuto modo di testare, sicuramente sì, i widget di Samsung e/o il DTT (http://www.andreadenaro.com/un-serata-davanti-alla-tv-digitale-sky-vs-dtt) Assolutamente inusabili! E non perché non c’era un bravo IA a progettarli, ma perché tra un “click” e l’altro, sul telecomando, passano i minuti!

Allora il tema da ricordare a tutti è che l’experience, essendo appunto una esperienza, è fatta di emozioni; le emozioni sono sensazioni e come tali stimolano appunto i cinque sensi.

Mi prenderete per matto, ma la più bella user experience del mondo qual'è? Quella di stare con la donna/uomo che amate. La logica, che ci insegna a fare un pezzettino tondo invece che un'altro rettangolare, ma deve essere solo una di parte dei nostri sforzi. Dicono che quando si guarda un film, sia l'audio a determinare il 70% del coinvolgimento dello spettatore. 

Io credo che è il profumo che sento al negozio di Abercrombie a creare la A&F's user experience, e non le frecce che mi guidano alla cassa. 

Fate vobis :-)


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Come cambiano le interfacce dei siti web (riflessioni partendo dal Google Chrome OS UI Concept Video)

Guardando il concept video di Google OS, mi viene in mente una riflessione prima di tutto: la sparizione delle "finestre" così come le conosciamo.

Tutto molto organizzato, ma anche molto orientato a monitor piccoli, quindi portatili. (il che non fa altro che demoralizzarmi ulteriormente pensando alla qualità delle connessioni wireless italiane)

Tuttavia è una riflessione interessante sul trend ormai palese e quindi su come tutto questo si riflette sulla progettazione di pagine web.

I concetti di usabilità devono essere rivisti in base ai device: un sito deve permettere non solo un'experince sul web, ma essere in grado di creare un mood che poi viene declinato per ogni supporto; una brand experience che si estende da una piattaforma all'altra restando perfettamente riconoscibile.

Non so perché ma mi viene in mente una parolina, che avevo molto sottovalutato: widget

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Oil - il portale di riferimento per il mondo dell'energia finalmente online

Una volta si diceva che i portali erano, per l'appunto, la porta di accesso ad un mondo. Questo è il caso di Oil, il portale sull'energia che è andato online proprio oggi e di cui dnsee ha curato il progetto strategico, funzionale e l'interface design.

Oil  è un di cui del web, filtrato e selezionato solo per il mondo energetico: dal motore di ricerca, alle notizie in tempo reale geolocalizzate, agli strumenti di social networking, al mondo dei blog… tutti i contenuti del sito sono il meglio (in termini sia quantitativi che qualitativi) cheun operatore del settore può aspettarsi.

Da segnalare in particolare la real time map: un esperimento, secondo me ben riuscito, per mappare tutti i conteuti che arrivano in real time georeferenziandoli per area geografica. Il risultato è decisamente un bel dashboard!

Un caloroso complimento a tutti i colleghi che hanno saputo concretizzare, valorizzare ed arricchire le mie idee di qualche mese fa, nonché al team editoriale di AGI ed ENI, sempre aperti ad accettare nuove sfide.

   
Click here to download:
Oil_-_il_portale_di_riferiment.zip (381 KB)

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X2Football: a great example of iPhone interface design and (r)evolution

There are many games on the App Store that, like this one above (RF09), emulate a joypad using a virtual stick for the left thumb and 2 or 3 buttons on the right.  

Below there is a screenshot taken from my Iphone, and above an image of another famous game X2Football. As you can see the two interfaces are different and the first one seem to be simpler to use (less and bigger buttons) but in reality I found RF09 really unusable and frustrating! When you are playing on a plain surface, you can't evaluate where you fingers are, especially for the direction pad on the left and is very very easy to go out from the pad area: the result is that very easy to stop the player while running and lose the ball.

The developers of X2Football solved this problem introducing a simple and cool feature: comparing those two images, you will see that the left pad is not in the same position, but it automatically follow your finger and when it touch the screen, the pad goes exactly when your thumb is (check this video for a live demo). You are not required to adapt you finger to the interface, it is the device that optimize it while playing!

 

 On the same way the right buttons are ergonomically designed, and not just two balls.

 

That is a real good example of how thinks dramatically change with just a simple innovation.

Italian P.S.: ed è anche un ottimo esempio come si può rompere uno schema ed inventarne di nuovi!

 

   
Click here to download:
X2Football_a_great_example_of_.zip (135 KB)

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